## desenhando metodicamente

Neste exercício, vamos reproduzir o desenho geométrico que você pode ver na aba "Objetivo".

Seu objetivo (aqui e em qualquer programa bem escrito) é escrever o código mais simples possível. Para isto, você tem que decompor seu trabalho em sub-passos e escrever métodos específicos para cada sub-passo.

Se você observar cuidadosamente a figura que tem que desenhar, ela é constituída de quatro partes descrevendo um V. Uma decomposição possível é escrever um método responsável por escrever um V a partir da posição atual. Seu protótipo pode ser: `[!java|c]void [/!]fazerV()`

Neste método, você deve usar os métodos `levantarPincel()` e `abaixarPincel()` para marcar o chão (se quiser, faça um método só para isto). É uma decisão inteligente escrever `fazerV()` para colocar o buggle diretamente em posição para o próximo V.

Sua vez. Seu código não deve ser maior que 4 linhas (sem contar `fazerV`)...