## Dessiner avec méthode

Dans cet exercice, nous allons reproduire un dessin géométrique, que vous pouvez voir en cliquant sur l'onglet «Objectif».

Votre objectif (ici, et dans tous les programmes bien faits) est d'écrire le code le plus simple possible. Pour cela, vous veillerez à décomposer le travail à faire en sous-étape, et à faire réaliser chaque sous-étape par une méthode particulière.

Si on observe attentivement le modèle à dessiner, on remarque qu'il est composé de quatre formes en sorte de V à des positions différentes. Un découpage possible est d'écrire une fonction chargée de faire un V à partir de la position courante. Son prototype peut être : `[!java|c]void [/!]faireV()`

Dans cette méthode, vous devez utiliser les méthodes `baisseBrosse()` et `leveBrosse()` pour marquer le sol. Peut-être que marquer le sol devrait faire l'objet d'une méthode séparée? Il faudrait également que méthode `faireV()` place directement la buggle en position pour dessiner le prochain V.

À vous de jouer. Votre code ne devrait pas prendre plus de quatre lignes (sans compter `faireV`)...