## Trouver les murs à longer

C'est exactement le même labyrinthe que précédemment, mais la buggle ne commence plus au même emplacement. En particulier, elle n'a plus de mur à sa gauche dès le départ.

Ceci fait que la méthode écrite à l'exercice précédent ne fonctionne plus. Si vous l'utilisez ici sans modification, votre buggle va probablement commencer à tourner sur les quatre cases à côté de sa position de départ (si ça n'est pas le cas, et bien, vous n'avez pas réellement suivi la mission de l'exercice précédent. Sentez vous chanceux et passez à l'exercice suivant une fois que vous aurez lu ce texte).

C'est parce que votre méthode `keepHandOnSideWall()` a une pré-condition implicite : la méthode marche bien si et seulement si la buggle a un mur sur sa gauche quand vous appelez cette méthode. De telles pré-conditions sont très utilisées en programmation. Les spécifier explicitement aide à comprendre le code écrit par d'autres personnes, et peuvent même parfois prouver que le code marche correctement.

### Objectif de cet exercice

Réparer le problème devrait être très facile. Assurez-vous simplement que la pré-condition de `keepHandOnSideWall()` est vérifiée avant de l'appeler. Pour ce faire, mettez à jour votre code pour tout d'abord rechercher à avoir un mur à sa gauche avant de rentrer dans la grande boucle `while`.