## Dessins colorés

Dans cet exercice, nous allons reproduire un dessin géométrique, que vous pouvez voir en cliquant sur l'onglet «Objectif».

Votre objectif (ici, et dans tous les programmes bien faits) est d'écrire le code le plus simple possible. Pour cela, vous veillerez à décomposer le travail à faire en sous-étape, et à faire réaliser chaque sous-étape par une méthode particulière.

Si on observe attentivement le modèle à dessiner, on remarque qu'il est composé de quatre formes en sorte de V de couleurs différentes, et à des positions différentes. Un découpage possible est d'écrire une fonction chargée de faire un V de la couleur indiquée à partir de la position courante. Son prototype peut être :

    [!java|c]void [/!]faireV([!java|c]Color [/!]c[!scala]: Color[/!])[!python]  # le paramètre c est de type Color[/!]

Le type de données `Color` représente naturellement une couleur en particulier. Votre code invoquera sans doute `faireV` avec les arguments suivants (une couleur différente à chaque appel) :

- [!java|scala|python]Color.[/!]YELLOW
- [!java|scala|python]Color.[/!]RED
- [!java|scala|python]Color.[/!]BLUE
- [!java|scala|python]Color.[/!]GREEN

Dans la méthode `faireV()`, il faut utiliser la méthode `setCouleurBrosse()`, qui est prédéfinie dans la buggle, pour changer la couleur du pinceau, ainsi que `leveBrosse()` et `baisseBrosse()` pour lever et baisser le pinceau.

Il faudrait également que la méthode `faireV()` place la buggle en position pour dessiner le prochain V directement.

[!java|scala]

À vous de jouer. Je suis sûr que vous parviendrez à trouver d'autres méthodes à ajouter pour décomposer ce problème et faire en sorte que votre code reste simple et agréable à lire. Complétez la méthode `run()` qui sera appelée automatiquement une fois. [!java]Le mot-clé `public` signifie plus ou moins que tout le monde a le droit d'invoquer cette méthode. Ça tombe bien, l'infrastructure de la PLM va l'invoquer directement.[/!]

[/!]