## Disegnare metodicamente

In questo esercizio riprodurremo il disegno geometrico che puoi vedere nella scheda "Objective".

Il tuo scopo (quì come in ogni altro programma ben scritto) è di produrre codice più semplice possibile. Per far questo devi scomporre il lavoro in sottosezioni e scrivere un metodo specifico per ognuna di esse.

If you observe carefully the picture to draw, it is constituted of four parts depicting a sort of V. A possible decomposition is to write a method in charge of drawing a V from the current position. Its prototype can be: `[!java|c]void [/!]makeV()`

In questo metodo dovresti inserire a loro volta i metodi `brushUp()` e `brushDown()` per marcare il terreno (possibilmente fattorizzando anche loro in un ulteriore metodo). Potrebbe essere saggio scrivere `makeV()` in modo tale che alla fine predisponga il buggle già nella posizione adatta a disegnare la V seguente.

Your turn. Your code should not be longer than 4 lines (not counting `makeV`)...