## Caccia alla Lumaca

Ora che il vostro metodo `isFacingTrail()` funziona è arrivato il momento di scrivere anche il codice per organizzare la battuta di caccia. Copia ed incolla il tuo codice dal precedente esercizio e quindi crea il nuovo metodo `hunt()` (Ndt caccia).

Seguire una traccia non è molto difficile, muoversi avanti fintantoché avete la pista davanti a voi. Se di fronte a voi non c'è più nessuna traccia, provate a vedere se il resto della traccia è alla vostra sinistra o alla vostra destra e continuate a seguirla.

Per assicurarsi di non confondere la traccia da cui provieni con quella di fronte a te il modo più facile è quello di cancellarla mentre la stai seguendo. Usa il metodo `brushDown()` per appoggiare il pennello in basso e marcare il terreno e `brushUp()` per risollevarlo.

Alla fine non dimenticare di catturare la preda che hai trovato (usando `pickupBaggle()`).

### Traguardo dell'esercizio

Scrivi il metodo `hunt()`. Probabilmente vorrai copiare il metodo `isFacingTrail()` che hai scritto nel precedente esercizio.