## Tracciato dei buggle

Your buggle got lost in a strange maze, and you must help it to find the exit that is represented in orange. You cannot simply explain the path to the exit in something like `right();forward();forward();forward()` because you have to save two buggles at the same time, that are lost in similar but not identical worlds. You can switch to the other world by using the combobox above the world representation (where it's written 'Deep Forest' right now), and selecting the other entry (that should read 'Deeper Forest').

La buona notizia è che il percorso d'uscita è scritto sul terreno. Come potete vedere il mondo è composto da diversi corridoi con dei baggle sul pavimento. Dopo ogni corridoio se si è incontrato tre o più baggle bisognerà girare a sinistra mentre per due o meno a destra.

Dovresti contare esattamente 5 celle per corridoio, quella dell'incrocio conta come l'ultima cella del corridoio appena percorso e non come prima cella del successivo, dopo aver girato.

Quindi la forma generale del vostro codice deve essere qualcosa come "finché non trovo l'uscita prendo il prossimo corridoio per decidere se dovrò girare a destra o a sinistra al prossimo incrocio". Puoi determinare se ti trovi sulla cella di uscita (in arancione) con il metodo `exitReached()`

To take one corridor, you simply have to run from one intersection to another while counting the baggles you see on your path. The method `crossing()` tells you whether your buggle currently stands on an intersection. The extra complexity is that at the beginning of a corridor, you obviously stand on an intersection, but you still want to move on. [!java|scala|c]For that, the easiest is to use a `do / while` loop instead of a regular `while` loop to move until the next intersection.[/!] [!python]For that, use an extra variable indicating whether you already entered the corridor, as follows. This will ensure that you execute the loop body at least once (when `firstTime` is true) before we actually use the value returned by `crossing()` to determine to continue or not.[/!]

[!python]

    firstTime = True
    while firstTime or not crossing():
      firstTime = False
      (loop body)

[/!]

Hai bisogno di una variabile inizializzata a 0 e incrementarla ogni volta che vedi un baggle sul pavimento. Una variabile usata in questo modo è spesso chiamanta contatore.
Non dimenticare di azzerare il tuo contatore all'inizio di ogni corridoio!

Ah, e quando avrai raggiunto l'uscita, non dimenticare di fare uno step extra per uscire effettivamente dal labirinto.